Langsung ke konten
D.C. BarlettaPenulis / Pembuat / Insinyur

D.C. Barletta / Workshop

Sistem menjadi dunia.

Disiplin yang sama menggerakkan semuanya: perangkat lunak full-stack, ekosistem 3D interaktif, dan konstruksi fisik tempat material, beban, serta struktur diuji di dunia nyata.

01

Perangkat lunak

Evergreen, BuildBoard, dan kerja React/Node full-stack yang berfokus pada sistem andal dan UX yang jelas.

02

Pembangunan dunia 3D

Pipeline Roblox Studio + Luau + Blender di mana ekologi membentuk medan, makhluk, dan logika lingkungan.

03

Kriya fisik

Konstruksi rumah, pekerjaan batu, dan lanskap yang membentuk cara berpikir struktural dan desain narasi yang membumi.

Fiksi ilmiah yang baik tidak menjelaskan segalanya. Ia membangun struktur yang cukup agar dunianya dapat menjelaskan dirinya sendiri.

D.C. Barletta

Jelajahi dunia Tethys

Ikuti perkembangan kisahnya

Bab berikutnya sedang terbentuk.

Ikuti World of Tethys untuk film, kabar buku, dan perjalanan menuju Fault Lines.